package com.kitty.game.utils;

public interface StatusConst {

    /**下面是添加到列表第1个位置的*/
    int  STATUS_DEFENSE        = 15    ;// 防御状态
    int  STATUS_POISON         = 1     ;// 中毒
    int  STATUS_SLEEP          = 2     ;// 昏睡
    int  STATUS_FORGOTTEN      = 3     ;// 遗忘
    int  STATUS_FROZEN         = 4     ;// 冰冻
    int  STATUS_CONFUSION      = 5     ;// 混乱
    int  STATUS_SPEED_UP       = 13    ;// 速度上升
    int  STATUS_PHY_POWER_UP   = 14    ;// 物理伤害上升
    int  STATUS_DODGE_UP       = 17    ;// 躲闪上升
    int  STATUS_DEF_UP         = 18    ;// 防御力上升
    int  STATUS_RECOVER_LIFE   = 19    ;// 气血上升(持续加血)
    int  STATUS_PASSIVE_ATTACK   = 27  ;// 反弹物理攻击(乾坤罩)
    int  STATUS_DEADLY_KISS      = 28  ;// 死亡缠绵特效
    int  STATUS_LOYALTY          = 29  ;// 忠诚度变化(游说之舌)
    int  STATUS_IMMUNE_PHY_DAMAGE = 30 ;// 免疫物理攻击(神龙罩)
    int  STATUS_IMMUNE_MAG_DAMAGE = 31 ;// 免疫魔法攻击(如意圈)

    /**下面是添加到列表第2个位置的*/
    int  STATUS_POLAR_CHANGED     = 32 ;// 相性改变
    int  STATUS_FANZHUAN_QIANKUN  = 33 ;// 翻转乾坤
    int  STATUS_MANA_SHIELD       = 34 ;// 法力护盾
    int  STATUS_PASSIVE_MAG_ATTACK= 35 ;// 反弹魔法攻击(五色光环)
    int  STATUS_ADD_LIFE_BY_MANA  = 36 ;// 移花接木技能状态
    int  STATUS_SELECT            = 40 ;// 师徒任务中选中状态
    int  STATUS_XUWU              = 42 ;// 虚无状态
    int  STATUS_HUANBING_ZHIJI    = 43  ;// 缓兵之计
    int  STATUS_SHUSHOU_JIUQIN    = 44  ;// 束手就擒
    int  STATUS_AITONG_YUJUE      = 45  ;// 哀痛欲绝
    int  STATUS_WENFENG_SANGDAN   = 46  ;// 闻风丧胆
    int  STATUS_YANGJING_XURUI    = 47  ;// 养精蓄锐
    int  STATUS_DIANDAO_QIANKUN   = 48  ;// 颠倒乾坤
    int  STATUS_JINGANGQUAN       = 49  ;// 金刚圈
    int  STATUS_CHAOFENG          = 52  ;// 嘲讽
    int  STATUS_QISHA_YIN         = 54  ;// 七杀-阴
    int  STATUS_QISHA_YANG        = 55  ;// 七杀-阳
    int  STATUS_YANCHUAN_SHENJIAO = 56  ;// 言传身教
    int  STATUS_DAOFA_WUBIAN      = 57  ;// 道法无边
    int  STATUS_WEIYA             = 58  ;// 威压
    int  STATUS_DLB_BJ            = 60  ;// 地裂波标记

    int STATUS_HUNQI_FENGMANG    = 61 ; //魂器锋芒
    int STATUS_HUNQI_HUNDENG     = 62 ;// 魂器魂灯
    int STATUS_HUNQI_GUIBU       = 63 ; //魂器鬼步
    int STATUS_HUNQI_BOMU        = 64 ; //魂器薄暮
    int STATUS_HUNQI_FUHU        = 65 ; //魂器伏虎
    int STATUS_YINSHEN           = 66 ; //隐身
    int STATUS_YOUYUAN           = 67 ; //幽怨
    int STATUS_LIHUN             = 69 ; //离魂
    int STATUS_LIHUN2            = 70 ; //离魂2





    int STATUS_EYE = 1001;              // 火眼效果
    int STATUS_SHEN_SHE_QU_YI = 1002;   // 舍生取义
    int STATUS_YOU_SHOU_ROUND = 1003; // 游说之舌回合

}
